/ Ваше разрешение экрана: px / Ваш Ip адрес: {ip}

Скачать моды Джова, ПроТанки World of Tanks 0.9.19 » FAQ World of Tanks 0.9.19 — 0.9.20 » Урок Photoshop. Создание шкурки World of Tanks часть 1

Скачать моды, сборки, модпак Джова, ПроТанки, прицелы для World of Tanks 0.9.19.

Моды, прицелы, шкурки, зоны пробития, ангары, озвучка для World of Tanks 0.9.19.



Урок Photoshop. Создание шкурки World of Tanks часть 1

22-02-2017, 04:34
5

 

 

Урок Photoshop. Создание шкурки World of Tanks часть 1

 

Здравствуйте, представляю вашему внимаю гайд по созданию шкурки (скина) для танка в игре World of Tanks 0.9.17.1.

Работать будем в графическом редакторе Adobe Photoshop CS4 (англ. версия) с установленным плагином NVIDIA Texture Tools (если нет, скачайте и установите) для открытия и сохранения файлов с расширением *.dds. Просматривать модель танка в процессе работы я буду в программе Tank Viewer (можно и без нее, но так удобнее и быстрее).
В этой шкурке будем использовать СМ-текстуры, которые предназначены для наложения камуфляжа от разработчиков, а точнее для определения мест, где камуфляж не нужен (навесной инструмент (топоры, огнетушители, домкраты), навесные траки, приборы наблюдения, сколы краски на выступах), таким образом сэкономив много времени и получив красивый танк с наименьшими усилиями.

 

Замечания перед работой
 
Если в уроке написано например поставить прозрачность слоя на 70%, то это не значит что нужно ставить именно 70%, экспериментируйте и ставьте как вам больше нравится.
 

Раздел 1. Начальный этап

 

1.1 Первым делом подготовим стандартные текстуры танка (для урока я выбрал немецкий средний танк 9 уровня Е-50). Сделать это можно двумя способами:
Первый способ, автоматический:
в программе Tank Viewer находим нужный танк, нажимаем правой клавишей мышки и выбираем пункт Extract tank textures, после этого программа сама скопирует файлы текстур из игровых архивов в папку с модами.
затем в том самом меню выбираем пункт Open tank directory, где видим нужные нам файлы.

 

Если что-то не получается проверьте внимательно настройки программы:

 

Второй способ, ручной:

  • выбираете диск, где стоит игра, заходите в папку «World_of_Tanks», далее папка «res», далее папка «packages»;
  • внизу находите 5 файлов — «vehicles_american.pkg», «vehicles_chinese.pkg», «vehicles_french.pkg», «vehicles_german.pkg», «vehicles_russian.pkg»;
  • выбираете нужный, (для нас это «vehicles_german.pkg«) и открываем его с помощью архиватора (WinRar, 7zip…);
  • в папке «german» находите папку G54_E-50 (в ней то и находятся искомые dds файлы), и копируете всю папку в  /World_of_Tanks / res_mods / 0.9.15 / vehicles / german.
  • удаляете оттуда папки collision, crash и normal, оставляя только 5 файлов с разрешением *.dds

1.2 Дальше в Photoshop открываем (Ctrl+O) файл E-50_CM.dds, используя эти настройки (другие файлы открывайте с такими-же настройками):

 

переходим в изменение размера Image -> Image size и меняем размеры на 2048*2048 как в основной текстуре:

 

Затем копируем (Ctrl+А -> Ctrl+С) данную тексту в буфер обмена. Закрываем файл (маленький серый крестик под большим красным) без сохранения изменений, больше он нам не понадобится.
1.3 Открываем файл E-50.dds, создаем два новых слоя (Ctrl+Shift+N) и назовем их «СМ» и «основа» (для переименования дважды кликните на имени слоя):

 

1.4 Кликаем на слой «СМ» и вставляем (Ctrl+V) туда СМ-текстуру из буфера обмена. Теперь будем работать с каналами «СМ»-слоя (вкладка Channels):
1.4.1 переключаемся на вкладку Channels;
1.4.2 кликаем на альфа-канал (Alfha 1) и вставляем туда такую-же СМ-текстуру из буфера обмена, должно получится красно-белое изображение:

 

1.4.3 зажимаем на клавиатуре клавишу Ctrl и кликаем по альфа-каналу (Alfha 1) отпускаем клавишу Ctrl, должно получится мигающие выделение на красно-белой картинке:

 

1.4.4 переключаемся обратно на вкладку Layers, выделяем слой «основа» и кликаем внизу на кнопку Add vector mask, должна появится справа маска слоя похожая на слой «СМ», отключаем показ слоя «СМ» (кликаем на глазик):

 

1.5 Теперь будем править нашу маску слоя «основа», но для начала посмотрим на модель танка что нам дает эта маска.
1.5.1 Сначала поставим режим наложения слоя «основа» на Overlay, 70%:

 

Важно! Если вы хотите сделать шкурку для танка другой нации, нужно так-же сделать копию базового слоя и сделать его черно-белым (Image->Adjustments->Hue/Saturation и ползунок Saturation подвинуть влево), так будет легче рисовать:

 

1.5.2 Затем выберите инструмент Paint Bucket Tool (G), определите цвет (я взял #e1b965, почему этот узнаете потом) и залейте слой «основа» этим цветом, цвет в некоторых местах поменяется на темно-желтый.
цвет выбирается так:

 

1.5.3 Сохраняем шкурку File -> Save as…(Ctrl+Shift+S), выбрав тип файла dds в ту же папку где и открывали, заменив исходный файл:
настройки сохранения для правильного отображения шкурки:

 

1.5.4 Переходим в программу Tank Viewer либо в ангар в игре и обновляем танк, после чего видим его в базовой желтой окраске:

 

Посмотрев более детально видим, что краска удалена с некоторых мест, где она по идеи должна быть (для примера: ходовая, НЛД, окончание пушки и т.д.):

 

1.5.5 Вернем краску на эти места. Для этого нужно на маске слоя «основа» места где нет краски закрасить светлым цветом, проще говоря места на маске черного цвета не пропускают краску, а белые месте наоборот пропускают. Кликаем на маску, выбираем инструмент Brush Tool (В), настраиваем его и легенько рисуем по маске:

 

Не обязательно выбирать кисть в виде круга и размер кисти 45, можно взять например 150 для рисования по таким большим деталям как НЛД. Следите что-бы цвет в местах которые вы рисуете не был ярче чем цвет в остальных частях танка (корпус, башня) а наоборот он может быть более темным, главное не «перестараться».
Немного поработав и сохранив я получил желаемый результат:

 

На этом Раздел 1 завершается, приступаем к нанесению камуфляжа.

 

Раздел 2. Рисование камуфляжа

 

2.1 Копируем слой «основа» (есть два способа: нажать правой кнопкой на слое и выбрать пункт Dublicate Layer либо перетащить слой на кнопку Create new layer). Затем переименовываем новый слой на «камуфляж», ставим режим перекрытия на Hard Light 100% и удаляем желтую заливку (выделяем Ctrl+A и нажимаем клавишу Delete):

 

2.2 Теперь пора выбрать схему камуфляжа которую будем рисовать. Я взял рисунок танка PzKpfw V Panther, 130-го танкового полка, Учебной танковой дивизии, Ардены, Декабрь 1944г.:

 

Из описания и самого рисунка понятно что танк сначала был покрашен зеленой и коричневой краской, а затем были нанесены желтые полосы.
2.3 Выберем зеленый и коричневый цвета, я взял #364235 и #342623 соответственно, для удобства я их распределил на основной и дополнительный (фоновый), и сохранил в образцы (Swatches), где они сохранятся даже после закрытия программы:

 

2.4 Сначала рисуем двухцветный камуфляж с помощью инструмента Pencil. Почему именно карандаш а не кисть? потому что в процессе рисования создается четкая граница полос камуфляжа и легко исправлять оплошности, потом границы сделаем размытыми. Порисовал пол часика, поставил плотность маски Layer Mask Density на 80% (что-бы сделать камуфляж более блеклым) и получил такой результат:

 

Помните о так-называемом «сведении», если полоса камуфляжа проходит через весь танк то в местах стыка (башня->корпус->экран) она должна быть непрерывной:
*как выглядит на танке:

 

*как это есть на шкурке (стрелки указывают где должны соединятся полосы):

 

2.5 Когда мы убедились что камуфляж нарисован правильно, сделаем размытие полос, как будто его нанесли на танк пульверизатором, для этого воспользуемся фильтром Gaussian Blur (Filter->Blur->Gaussian Blur), размером 2,0 пикселя:

 

2.6 Теперь пришла очередь желтых полос поверх зелено-коричневого камуфляжа. Как видно из рисунка наносили его подручными средствами (кисточки, тряпки…) попробуем и мы сделать похожий эффект. Но рисовать эти полоски будем подобно тому как было в пункте 1.5.5 только наоборот, черным цветом закроем те места на маске слоя «камуфляж» где проходят желтые полоски, говоря другими словами мы удалим зелено-коричневую окраску, тем самым откроем желтую краску и это будет выглядеть как будто ее нанесли поверх основной. Для этого переключимся на маску слоя «камуфляж» и инструментом Кисть (Brush tool) черным цветом начнем наносить полоски рывками на маске (не забывая о сведении полосок):

 

В процессе рисования можно менять формы кистей, белым цветом внутри самых полос делать небольшие полоски для получения эффекта разводов краски и т.д. в общем экспериментируйте. Так-же можно применить легкое размытие 0,5 пикселя, что-бы полосы не были чоткими. Поработав и сохранив получаем такой результат:

 

Раздел 2. Рисование камуфляжа мы завершили, в следующем разделе рассмотрим такие элементы шкурки как номер танка, эмблемы дивизий, грязь, пыль и т.д.

 

Скачать ПроТанки 0.9.17.1.

 

 

А так же вы можете скачать уже готовие шкурки для World of Tanks 0.9.17.1 на нашем сайте мира танков.


 

Не забывайте поделиться модификацией с друзьями в социальных сетях, оставить пожелание, комментарий, это важно для нас!

 

Вы также можете сообщить об ошибке, выделив текст и нажав Ctrl+Enter.

 

 

 

С уважением для вас World of Tanks 0.9.19



Прграмма для World of Tanks 0.9.10 WOTStarter Прграмма для World of Tanks 0.9.10 WOTStarter
    Программа предназначена для запуска WorldOfTanks 0.9.10, на определенных ядрах CPU с заданным приоритетом. На данный момент (версия...
Программа для повышения фпс WoT Tweaker для World of Tanks 0.9.17.0.3 Программа для повышения фпс WoT Tweaker для World of Tanks 0.9.17.0.3
    Программа Wot Tweaker 0.9.17.0.3 — предназначена для оптимизации игровых настроек игры путем отключения наиболее ресурсоемких...
Как установить шкурки и другие моды для танков 0.9.17.1 Как установить шкурки и другие моды для танков 0.9.17.1
  Подробное описание установки модов для игры World of Tanks 0.9.17.1. А так же приведем вам пару примеров по установке и типу разных модов для...
WoT Tweaker для World of Tanks 0.9.17.1 WoT Tweaker для World of Tanks 0.9.17.1
    Программа Wot Tweaker 0.9.17.1 — предназначена для оптимизации игровых настроек игры путем отключения наиболее ресурсоемких...
XVM он же Оленемер и так же Пользомер для WOT 0.9.17.0.3 XVM он же Оленемер и так же Пользомер для WOT 0.9.17.0.3
  Вот и новая версия прекрасного мода «XVM» для World of Tanks 0.9.17.0.3, известным еще как пользомер или оленемер, что кстати...
Как установить моды для World of Tanks для 0.9.17.1 инструкция Как установить моды для World of Tanks для 0.9.17.1 инструкция
  С обновлением игры World of Tanks на 0.9.17.1 был изменен  порядок установки модов в игру и мы, на примере популярной программы Over...
Сделать прицел своими руками для World of Tanks 0.9.17.1 Сделать прицел своими руками для World of Tanks 0.9.17.1
  Урок по редактированию (созданию) прицела своими руками, здравствуйте, здесь вы узнаете как самому сделать прицел для мира танков 0.9.17.1....

Важно: Если не работает ссылка, если не работает мод для World of Tanks, просим вас сразу же сообщить нам о проблеме в комментариях. Как только администрация будет уведомлена о любой проблеме, будет произведена проверка и устранение проблемы. С уважением администрация сайта с модами для World of Tanks 0.9.19.
Уважаемый посетитель, Вы зашли на сайт как незарегистрированный пользователь. Рекомендуем вам зарегестрироваться у нас на сайте, что бы узнать о всех возможностях для вас. Рекомендуем Вам зарегистрироваться или войти на сайт под своим логином, чтобы полноправно пользоваться сайтом и иметь доступ ко всем материалам.

Важно: если не отображается страница новости или ее часть просьба отключить блокировщик рекламы. Проблема может возникать из-за того что скрипт сайта реагирует на программы подобного типа.
Также Вы можете сообщить о проблеме или ошибке


Добавление комментария

Имя:*
E-Mail:
Комментарий:
Введите код: *
Закрыть